پایان نامه ارشد فناوری اطلاعات: بهبود الگوریتم رقابت استعماری در پیدا کردن نقاط تعادل نش مسئله مدیریت بحران | ... | |
برای رعایت حریم خصوصی نام نگارنده درج نمی شود تکه هایی از متن به عنوان نمونه : فهرست مطالب: فصل 1 مقدمه………………………………………………………………………. 1 1-1 مقدمه……………………………………………………………………. 1 1-2 مساله تحقیق…………………………………………………………….. 2 فصل2 مبانی نظری تحقیق……………………………………………………… 6 2-1 مقدمه…………………………………………………………………….. 6 2-2 الگوریتم رقابت استعماری………………………………………………… 6 2-2-1 شکل دهی امپراطوری های اولیه…………………………………… 9 2-2-2 مدلسازی سیاست جذب…………………………………………. 11 2-2-3 جابجایی موقعیت مستعمره و استعمارگر…………………………. 14 2-2-4 قدرت کل یک امپراطوری………………………………………… 15 2-2-5 رقابت استعماری…………………………………………………. 16 2-2-6 سقوط امپراطوری ضعیف………………………………………… 19 2-2-7 همگرایی…………………………………………………………. 20 2-3 نظریه بازی ها…………………………………………………………… 21 2-4 تعادل نش………………………………………………………………. 24 2-4-1 نقطه تعادل نش………………………………………………. 24 2-4-2 الگوریتم تعادل نش…………………………………………………….. 26 2-4-3 بازی غیرهمکارانه و تعادل نش……………………………………… 27 2-5 مسئله مدیریت بحران……………………………………………….. 28 2-6 فرمولاسیون بازی غیرهمکارانه………………………………………….. 30 فصل 3 مروری بر تحقیقات انجام شده…………………………………. 33 3-1 مقدمه…………………………………………………………………… 33 3-2 روش نیچینگ براساس فازی کلاسترینگ……………………………….. 33 3-3 روش پاکسازی بر اساس مفهوم…………………………………………. 36 3-4 روش الگوریتم ژنتیک سلسله مراتبی تطبیقی نیچ………………………. 38 3-5 روش الگوریتم ژنتیک نیچینگ جزیره ای……………………………….. 39 3-6 روش دسته جمعی از الگوریتم های نیچینگ……………………………. 42 3-7 روش سرگردانی…………………………………………………………. 45 3-8 روش جمعیت نخبگان تطبیقی مبتنی بر الگوریتم ژنتیک……………….. 47 3-9 بهینه سازی گروه ذرات…………………………………………………. 50 3-9-1 روش اتوماتیک نیچینگ بهینه سازی گروه ذرات…………………. 53 3-9-2 روش بهینه سازی گروه ذرات با نسبت فاصله اقلیدسی تابع برازندگی 55 3-9-3 روش بهینه سازی گروه ذرات مبتنی بر گونه…………………….. 57 3-9-4 روش بهینه سازی گروه ذرات نیچینگ با جستجوی محلی……….. 57 3-9-5 روش بهینه سازی گروه ذرات نیچینگ ترتیبی تطبیقی…………… 59 3-9-6 روش بهینه سازی گروه ذرات نیچینگ بر پایه همسایگی محلی اصلاح شده…..61 3-10 الگوریتم رقابت استعماری ابزاری برای به دست آوردن نقطه تعادل نش…….. 63 3-11 CMS………………………………………………………………….. 3-12 معماری رویداد محور برای مدیریت مدیریت بحران توزیع شده………………….. 64 3-13 راه حل بازی تک نفره رویداد محور برای تخصیص منابع در محیط چندبحرانه… 65 3-14 مدیریت بحران چند رویدادی با استفاده از بازی های غیر همکارانه چند مرحله ای…. 67 فصل 4 الگوریتم پیشنهادی……………………………………………………………. 68 4-1 مقدمه…………………………………………………………………… 68
[پنجشنبه 1398-06-28] [ 01:15:00 ق.ظ ]
لینک ثابت |